davinban [at] gmail.com
Yuan-Bang Cheng received his Bachelor degree in information management at Chaoyang University of Technology in 2003, and his Master degree in computational design/digital media design at National Yunlin University of Science and Technology in 2008. He received his Ph.D. degree at the Department of Information Management, National Taiwan University of Science and Technology, Taiwan, in 2019. He is currently an Assistant Professor in the Department of Digital Multimedia Arts at Shih Hsin University, Taiwan. He is with interdisciplinary backgrounds, including information management, computational design and educational technology. His research interests include integrated marketing and management, interactive technology, interactive multimedia design, human-computer interaction, game-based learning, serious game design, visual image processing, and AI in design research.
Unity, C#, PHP, Javascript, HTML, Python, MySQL, Matlab,
Flash/Animate, ActionScript2/3, Director, Lingo,
3DsMax, MEL (Maya),
Kinect, XNA/XNA Game Studio,
ASP, ASP.Net, MSSQL,
VB, BasicStamp,
Arduino, Processing, C/C++,
Photoimpact, Photoshop, Illustrator,
Premiere, Sony Vegas,
SPSS, Windows, Ubuntu, Linux,
AR/VR/MR, Neural Network, DeepLearning, AI,
Object detection, Image inpainting, Depth image estimation, DIBR
產業實習(2)
影像處理/數位影像設計(3)
互動科技應用(3)
互動式多媒體(3)
遊戲經營管理實務(2)
遊戲整合行銷企劃(2)
遊戲企劃(3)
遊戲製作實務(二)(3)
擴增實境(3)
虛擬實境與動畫(2)
遊戲數學(2)
運算思維與程式設計(2)
行動媒體互動設計(2)
多媒體互動程式設計(3)
遊戲程式設計(一)(3)
手機遊戲製作(3)
電腦遊戲設計(4)
展演規畫與管理(2)
數位加值與應用(2)
數位媒體整合應用(2)
台北科大互動系互動程式設計(3)
互動遊戲程式應用(3)
銘傳大學商設系互動設計專題一(3): Youtube 1, Youtube 2
互動設計專題二(3)
數位多媒體使用者研究(3)
台灣科大推廣教育中心VR互動式的UX設計與商業戰略(3)
學術服務 / Academic Service TAECT2022, reviewer/2022年台灣教育傳播暨科技學會年會, 論文審稿. SA Journal of Education, ISSN 2076-3433 (SSCI Journal), reviewer (Apr. 2018 ~ Dec. 2019). IEEE PacificVis 2016: Accommodation Chair. LINK IEEE WMUTE 2010: Accommodation Chair. LINK
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其它 / Others 指導小論文: 古祐嘉, 高三7班, 2012. 淺論SONY的衰退, 商業類. 桃園縣立平鎮高中. LINK 指導小論文: 陳冠穎, 高二12班, 2011. iPad帶進校園的探討-電子書包之應用, 資訊類. 桃園縣立平鎮高中.
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期刊論文 / Journal Paper Cheng, Y.-B., Chang, T.-W., & Yang, C.-K. (2019). Generation of Design Ideas using EDOS-Touch. The Design Journal, 22, 169-190. (AHCI). PDF Cheng, Y.-B., Yang, C.-K., Chang, G.-C., & Chang, T.-W. (2019). Automatic Generation of Video Navigation from Google Street View Data with Car Detection and Inpainting. Multimedia Tools and Applications, 78, 16129-16158. (SCIE). PDF Li, Z.-Z., Cheng, Y.-B., & Liu, C.-C. (2013). A Constructionism Framework for Designing Game-like Learning Systems: Its Effect on Different Learners. British Journal of Educational Technology, 44, 208-224. (SSCI). PDF Liu, C.-C., Cheng, Y.-B., & Huang, C.-W. (2011). The Effect of Simulation Games on the Learning of Computational Problem Solving. Computers & Education, 57, 1907-1918. (SCIE, SSCI). PDF Cheng, Y.-B., & Yu, H.-S. (2009). Designing a Prototype of Living Product - Interactive Modular Display (IMD). International Journal of Computer Sciences and Engineering Systems, 3, 151-157. PDF
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研討會論文 / Conference Paper 陳瑀葳, & 鄭元棓. (2022). 沉浸式虛擬實境舒壓遊戲的設計以減緩人們的憂鬱傾向. In 資訊與傳播學術研討會-疫情下的教與學實踐 (會議論文). 台北, 世新大學. 蘇頌婷, & 鄭元棓. (2022). 探討使用心理位移法進行負面情緒轉移. In 「想像大未來—數位多媒體教育的前瞻暨挑戰」國際研討會 (海報論文). 台北, 世新大學. 林子堯, 鄭元棓, & 徐成坤. (2020). 無增益型商品與玩家消費動機研究之問卷開發: 以第五人格遊戲為例. In 第19屆北商大學術論壇暨2020創新思維與智慧生活國際研討會. 桃園, 國立臺北商業大學. 鄭元棓, 楊傳凱, & 張登文. (2019). Google街景導覽動畫與3D虛擬實境顯示. In CGW2019-計算機圖學研討會 (pp. 41). 桃園, 元智大學. 鄭元棓, 楊傳凱, 張冠中, & 張登文. (2017). Google街景播放器:街景影像中物件自動偵測, 修補與串接. In CGW2017-計算機圖學研討會 (pp. 4). 台中, 靜宜大學. Cheng, Y.-B., & Yang, C.-K. (2017). An Exploratory Study on the Memory Performance for Memorizing the English Words through the Apps with Three Different Learning Strategies and Highlights. In ACM ICEMT 2017 (pp. 38-42). Singapore: The ICEMT 2017 conference proceedings. PDF Liu, C.-C., Cheng, Y.-B., & Huang, C.-W. (2011). Designing Flow Learning Experience for Supporting Computational Problem Solving. In International Conference on Joyful E-Learning (JEL2011) - 悅趣化數位學習國際學術研討會. 屏東, 墾丁. Chang, T.-W., & Cheng, Y.-B. (2007). Implementing an Interactive Collage Table System with Design Puzzle Exploration. In The 12th Human Computer Interaction International (HCII 2007) (Vol. 2, pp. 778-787). Beijing, China: Proceedings of the 12th international conference on Human-computer interaction: interaction platforms and techniques. PDF Cheng, Y.-B., & Chang, T.-W. (2007). Solving Design Puzzle with Physical Interaction - A Collage Table Implementation. In The 12th Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA 2007) (pp. 13-20). Nanjing, China: CAADRIA Proceeding. PDF 鄭元棓, & 游輝陞. (2006). 模組化的視覺屏風(MVP). In 2006 數位生活科技研討會-建構安全, 安心, 安康的生活環境 (pp. 93-99). 台南, 國立成功大學.
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專書及專書論文 / Book & Book Chapter Huang, Y.-M., Chang, T.-W., & Cheng, Y.-B. (in press). The Generative Mechanism of a Traditional House Type: A Case of Shop-houses in San-Xia. In Eds (Ed.), Computation and architectural heritage in Asia (pp. pending publication). London, UK: Routledge.
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技術報告及其它 / Report, Column & Comment 鄭元棓. (2008). 教育相關議題探討-南市4%老師憂鬱啦!需要就醫. In 雲大杏壇電子報 (Vol. 第四期, pp. 24-25): 國立雲林科技大學師資培育中心.
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學位論文 / Thesis 鄭元棓. (2019). 自動產生Google街景導覽影片並提供物件偵測, 影像修補與3D虛擬實境顯示, Automatic Generation of Video Navigation from Google Street View Database with Object Detection, Image Inpainting and Stereoscopic Virtual Reality Display. Ph.D. LINK 鄭元棓. (2008). 運用心智圖法與多點觸控的實體互動介面探索設計拼貼之研究, A Study on Exploring Design Collage Using Mind Mapping and Physical Interactive Interface with Multi-Touch. Master. LINK
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獎項 / Award
2019 國立雲林科技大學設計學院108年度院傑出校友
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公私營專案 / Project 教育部, 世新大學: 邁入元宇宙與數位設計 主持人, 111學年度世新大學重點學門計畫. [執行中] 教育部, 世新大學: 合作共創數位設計 主持人, 109-110學年度世新大學重點學門計畫. [已結案] 世新大學: 特色研究計畫 主持人, 5G手機AR遊戲. [已結案] 世新大學: 數位創意設計中心發展計畫 主持人, 109年數位創意設計中心發展規劃與KPI制定. [已結案] 優緹科技有限公司: 主持人, 產學合作計畫: 109-110年小琉球船票購票系統之社群行銷產學計畫. [已結案] 潤亨國際股份有限公司, 臺北縣政府, 臺北縣政府文化局, 臺北縣立十三行博物館: 主持人, 2010太陽祭-日光‧舞動, 體驗十三行生活‧互動遊戲-互動科技藝術之互動設計, 裝置設計. [已結案] 花林創意有限公司: 研究人員, 臺北縣政府, 衛視電影台, Start Movies專案: 臺北縣政府星空影展-互動科技藝術之互動設計, 裝置設計. [已結案] 花林創意有限公司: 研究人員, 臺北縣政府&環保局專案: 2009臺北縣夏關燈乘涼趣系列活動之互動設計, 裝置設計, 程式設計, 影像流程控制. [已結案] 插電兔子國際股份有限公司: 研究人員, 產學委託專案-多媒體互動教學設備軟硬體開發, 網站資料庫設計, 網頁程式設計, 系統開發. [已結案] 南亞技術學院: 研究人員, 第三屆八十學分班-結業紀念光碟設計. [已結案]
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科技部(國科會) / MOST (NSC) Projects 研究人員, 具隱私性考量之海量資料的視覺化,存取與處理之研究(1/2) MOST104-2221-E011-083-MY2. [已結案] 研究人員, 為雲端服務而設計之智慧終端應用安全套件 NSC 101-2219-E-011-004. [已結案] 研究人員, 基於建造理論與經驗式學習之問題解決遊戲式學習: 遊戲軟體與學習活動設計(I) NSC 101-2511-S-008-005-MY3 (1). [已結案] 研究人員, 教室內的學習遊樂場-建立可體驗知識的真實性學習環境(I, II) NSC 99-2631-S-008-004, NSC 100-2631-S-008-001. [已結案] 研究人員, 以時間基礎之設計模型探討設計形體轉換過程之連續性現象(I) NSC 95-2221-E-224-095-MY3 (1). [已結案]
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多媒體與互動遊戲研究室 | Multimedia & Interactive Game Lab, 世新大學數位多媒體設計學系 | Dept. of Digital Multimedia arts - Shih Hsin University. 歡迎加入. MIG Lab是鄭元棓老師所帶領的一個研究室,在互動多媒體設計,電腦輔助設計,AI應用於設計,視覺影像處理,電腦圖學,互動科技,HCI,教育科技,遊戲經營與數位行銷方面,進行研究與技術探討. 最重要的貢獻是,從事遊戲式學習和功能遊戲的軟體/硬體創作,設計,相關技術,研究與探討等.
ResearchID: http://www.researcherid.com/rid/H-1158-2014
ResearchGate: https://www.researchgate.net/profile/Yuan_Bang_Cheng
Moodle: http://ybcheng.net/moodle/
NTUST CGMLab: http://cgm.cs.ntust.edu.tw/Activity/lab/index.html
SHU MIGLab: https://www.facebook.com/groups/943433176002018/
博士班指導 |
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碩士班指導 |
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111級 祁辰儀 |
數媒系 | 碩士生 | 在學中 | |
110級 蘇頌婷 |
數媒系 | 碩士生 | 在學中 | |
110級 陳瑀葳 |
數媒系 | 碩士生 | 在學中 | |
大學生指導 |
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109級 莊采蓉 |
數媒系 | 產學專案生 | 已結案 | 在學中 |
106級 林子堯 |
傳管系 | 產學專案生 & 專題生 |
已結案 | 已畢業 |